Publicado por

PEC03-Entrega parcial

PEC03-Entrega parcial
Publicado por

PEC03-Entrega parcial

Imagen de referencia De acuerdo con los requerimientos de la entrega parcial de PEC 3, se ha optado por la utilización de…
Imagen de referencia De acuerdo con los requerimientos de la entrega parcial de PEC 3, se ha optado por…
  • Imagen de referencia

Viking warrior-01
De acuerdo con los requerimientos de la entrega parcial de PEC 3, se ha optado por la utilización de herramientas de inteligencia artificial Leonardo.Ai y DALL·E 3 de OpenAI, con el fin de generar la imagen de referencia para el personaje en estilo ‘lowpoly’, que se integrará en la escena de la isla desarrollada en la PEC 2.

En la actividad anterior, se ha podido diseñar una isla misteriosa que alberga el tesoro de un guerrero vikingo legendario. Por lo tanto, creo que la historia narrativa sugiere la inclusión de un personaje acorde con el ambiente: un guerrero vikingo resucitado mediante la magia oscura del Kraken, encargado de proteger el preciado tesoro. Este personaje se conceptualiza como una figura de muerto viviente, con una calavera por cabeza y cuerpo humano, equipado con un escudo y un yelmo vikingo, elementos diseñados en la PEC 2.

Gracias a la implementación de las inteligencias artificiales generativas de imágenes, se ha podido explorar una variedad de diseños gráficos. Para mantener una coherencia visual con la narrativa y los elementos ya existentes en la escena de la isla, se ha seleccionado una imagen de referencia que cumple con el requisito de baja poligonización, un aspecto crucial para facilitar el proceso del modelado 3D.

  • Esbozos del personaje

Esbozo del personaje-01
Esbozo del personaje-02

Durante el proceso de conceptualización del guerrero vikingo resucitado, se han enfatizado ciertos aspectos en el diseño de su vestuario y accesorios, con el fin de fomentar la coherencia con la historia narrativa e incrementar el impacto visual del personaje. El personaje está equipado con una armadura simple, pero con un toque de necromancia sombría acorde con su estado de muerto viviente. Esta armadura, junto con el yelmo y la espada que lleva, cuenta con una textura de metal. Además, el uso del metal en estas piezas permite jugar con los reflejos y las sombras en la escena 3D, añadiendo profundidad y un ambiente misterioso a la representación del personaje. Por otra parte, el material de la capa sería cuero, lo que proporciona oportunidades para mostrar detalles como pliegues. Por último, el escudo vikingo sería de madera y metal.

 

  • Planteamiento del trabajo y las primeras impresiones

El planteamiento inicial de esta actividad se centra en la conceptualización y preparación del proceso creativo del personaje: el guerrero vikingo resucitado. Desde las etapas tempranas de este trabajo, se ha aplicado diversas herramientas de inteligencia artificial generativa de imágenes, con el fin de explorar y experimentar diversas opciones de diseños gráficos. El resultado ha sido una referencia de diseño de personaje que mantiene una coherencia visual con la narrativa y los elementos ya existentes en la escena de la isla.

Desde mi punto de vista, esta actividad representa un reto significativo, adentrando en el modelado orgánico del personaje, lo que requiere un nivel superior de destreza y conocimiento técnico de la representación 3D. La aplicación de técnicas de modelado con el programa Maya no solo pone a prueba las habilidades adquiridas anteriormente, sino que también proporciona una oportunidad valiosa para expandir y perfeccionar las competencias técnicas del modelado 3D, abriendo puertas a niveles más avanzados de expresión artística en el mundo de representación tridimensional.

Debate0en PEC03-Entrega parcial

No hay comentarios.