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Práctica – Entrega parcial

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Práctica – Entrega parcial

Temática de la escena Con el fin de realizar la actividad de la práctica, se ha seleccionado el tema de los videojuegos,…
Temática de la escena Con el fin de realizar la actividad de la práctica, se ha seleccionado el tema…
  • Temática de la escena

Con el fin de realizar la actividad de la práctica, se ha seleccionado el tema de los videojuegos, específicamente «Cyberpunk 2077», con el objetivo de recrear una escena imaginaria titulada «Asalto del V a la Torre Arasaka». Se trata de una ambientación con las dinámicas y estéticas propias del género cyberpunk, conocido por su fusión de tecnología avanzada y atmósferas distópicas.

  • Imagen de referencia

WANG_LIU_YUYANG_PR-Referencia
Gracias a la implementación de las inteligencias artificiales generativas de imágenes, se ha podido explorar una variedad de diseños gráficos. Para garantizar la coherencia visual en la narrativa y los elementos previstos en la escena, se ha seleccionado una imagen de referencia que cumple con criterios específicos para servir como guía en la elaboración tanto de la escena como de los personajes, proporcionando una base para la composición y organización visual.

  • Esbozos de la escena y personaje

PR-esbozos-escena-inicial
PR-esbozos-personaje
PR-esbozos-escena
Durante el proceso de conceptualización de la escena “Asalto del V a la Torre Arasaka” se ha dado especial atención a ciertos aspectos de la escena: la ambientación y el fondo. La recreación de la ciudad “Night City” como fondo, una metrópoli distópica caracterizada por sus luces de neón, es un elemento clave en la representación de la escena. Este entorno desempeña un papel esencial para la inmersión del usuario en la narrativa visual, contribuyendo a la creación de una atmósfera envolvente.

 

  • Planteamiento del trabajo y las primeras impresiones

El planteamiento inicial de esta actividad se centra en la conceptualización y preparación del proceso creativo de la escena y el personaje. Desde las etapas tempranas de este trabajo, se ha aplicado diversas herramientas de inteligencia artificial generativa de imágenes, con el fin de explorar y experimentar diversas opciones de diseños gráficos. Como resultado, se ha obtenido un diseño de referencia para la escena que mantiene una coherencia visual alineada con la narrativa y los elementos previstos de la escena «Asalto del V a la Torre Arasaka». Desde mi punto de vista, considero que este proyecto representa un desafío significativo. La creación de la escena y el personaje desde cero requiere un nivel avanzado de habilidad y conocimiento técnico en modelado 3D. Es de suma importancia el estudio exhaustivo de cómo los elementos visuales se entrelazan para formar una escena cohesiva e interesante.

  • A continuación, se presenta el resultado final de la práctica.

WANG_LIU_YUYANG_PR_escena_materiales1

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PR – Entrega Parcial

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PR – Entrega Parcial

¡Hola! En base a la película de Pesadilla antes de Navidad, para esta PR crearemos una escena de Jack regañando a Zero…
¡Hola! En base a la película de Pesadilla antes de Navidad, para esta PR crearemos una escena de Jack…

¡Hola!

En base a la película de Pesadilla antes de Navidad, para esta PR crearemos una escena de Jack regañando a Zero por matar al alcalde, el cual se dirige a hurtadillas a la tumba de Zero en busca de venganza.

Temática

Hemos decidido basar nuestro diorama en la película Pesadilla antes de Navidad, con un ambiente nocturno, lúgubre y algo triste, pues se compondrá principalmente por un cementerio. Las texturas y materiales serán principalmente oscuros, aunque la iluminación otorgará gracia a la escena. 

La elección de crear una escena a partir de las referencias de la película Pesadilla antes de Navidad ha sido inspirada por el interés que genera este metraje en el alumno al ser una obra importante para su infancia, habiendo llegado a ser parte de lo que le ayudó a adentrarse en el mundo del diseño y las artes. La elección del personaje, sin embargo, no fue clara desde un principio ya que había diversos candidatos para ocupar el escenario y cada uno de ellos podía configurar una narrativa distinta e igualmente interesante. Finalmente, se decidió incluir a tres personajes diferentes para crear una única historia dentro del entorno: Zero (como el villano), el alcalde (como la víctima) y Jack (como el justiciero).

Personajes

El personaje escogido es Jack Skellington, aunque también hemos decidido hacer a Zero y al alcalde para conformar nuestra narrativa             

Escena

La escena se desarrolla en un diorama que representa un cementerio en un lúgubre campo, donde se transmite miedo y tensión a través de los elementos y luces pero sobre todo de las poses y colocación de los personajes.

A continuación, se puede ver parte del proceso que hemos realizado ya a través de la herramienta Maya

    

 

¡Un saludo!

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PR > Práctica_Entrega Parcial

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Para la práctica final del curso me basaré en el personaje y el entorno del videojuego «Little Nightmares» que se trata de…
Para la práctica final del curso me basaré en el personaje y el entorno del videojuego «Little Nightmares» que…

Para la práctica final del curso me basaré en el personaje y el entorno del videojuego «Little Nightmares» que se trata de un videojuego de rompecabezas y horror de supervivencia.

La idea será trabajar el personaje principal de la trama, donde predomina su vestimenta y su apariencia enigmática.

Respecto a la escena intentaré transmitir un entorno de terror y suspense. El juego transcurre en escenarios donde el personaje principal recorre habitaciones gigantes. Por esto mismo el boceto trata de representar la huida del personaje de una mano viviente sobre una mesa. Para esto se agregarán algunos objetos mas como ollas gigantes para que de la ambientación deseada.

 

 

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  1. Javier Caimel Moreno says:

    Buenas Michael, me parece una buena propuesta. Completa algo más el entorno y trabaja bien la iluminación, ya que es bastante esencial para lograr la ambientación de Little Nightmares.

     

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PEC 3 Modelado

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PEC 3 Modelado

He elegido modelar un marinero para la PEC 3, situándolo en un entorno de isla desierta con los elementos del diorama. Mi…
He elegido modelar un marinero para la PEC 3, situándolo en un entorno de isla desierta con los elementos…

He elegido modelar un marinero para la PEC 3, situándolo en un entorno de isla desierta con los elementos del diorama. Mi elección se basa en la atracción hacia la figura del marinero como un símbolo de aventura, soledad y conexión con el mar.

Esbozos Iniciales del Personaje

 

Los esbozos iniciales del marinero muestran las primeras ideas sobre su acción, vestuario y expresión. El fin es establecer una postura que transmitiera una mezcla de fortaleza y contemplación. Se detallan aspectos como la vestimenta, optando por una camiseta a rayas blancas y rojas que es icónica de los marineros. Este vestuario no solo sirve para identificar su profesión, sino también para añadir un elemento visual distintivo en el entorno de la isla desierta.

Planteamiento del Trabajo y Primeras Impresiones

El planteamiento de este trabajo es crear un personaje en 3D que no solo sea visualmente atractivo, sino que también cuente una historia y transmita emociones. Mi objetivo es que el marinero refleje una historia de vida en el mar, enfocándome en la expresión y la narrativa más que en los detalles complejos. Las primeras impresiones en el desarrollo del proyecto son positivas; estoy encontrando emocionante el desafío de transmitir tanto con tan poco, utilizando la simplicidad del estilo low poly para centrarme en lo que realmente importa en la representación de un personaje: su capacidad para contar una historia y evocar emociones en el espectador.

 

Debate0en PEC 3 Modelado

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Pec 3 entrega parcial

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Pec 3 entrega parcial

  Voy a hacer a luffy de one piece ya que es un pirata que encaja muy bien en la escena  …
  Voy a hacer a luffy de one piece ya que es un pirata que encaja muy bien en…

 

Voy a hacer a luffy de one piece ya que es un pirata que encaja muy bien en la escena

 

.Monkey D Luffy After Timeskip Lowpoly model by TheEbonyStallion | Monkey d luffy, Luffy, Model

 

Además he encontrado este gift en low polly que me ayudara mucho a ver la perspectiva y todos los ángulos del personaje.

Mi primera impresión es que es un reto interesante, el planteamiento del trabajo es ir modelando poco a poco de lo mas grande a los pequeños detalles

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PEC 3 > Creación de personajes

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PEC 3 > Creación de personajes

El personaje escogido para esta práctica será un vikingo representado en lowpoly. Básicamente trato de seguir el contexto que desarrollé en la…
El personaje escogido para esta práctica será un vikingo representado en lowpoly. Básicamente trato de seguir el contexto que…

El personaje escogido para esta práctica será un vikingo representado en lowpoly. Básicamente trato de seguir el contexto que desarrollé en la PEC2 donde a la isla le había agregado cascos de vikingos en el suelo y un portal misterioso que trataba de dar una sensación de la época. Para tener una guía he utilizado Leonardo.ai como ayuda principal.

Como esbozo he realizado a mano una pequeña representación de la pose del personaje en la isla. Estará apuntando con el hacha al portal como señal que dió una orden a su ejército. También se me ocurrió ponerle el escudo en la espalda ya que creo que va a ayudar para que el desarrollo del personaje sea más amigable y no pierda la sensación de ser un vikingo.

Como resumen, tal y como comentaba se trata de darle continuidad a la historia que se trata de representar en el anterior trabajo. Con el desarrollo del personaje del tutorial he podido comprender que representar personajes es un proceso completo ya que hay un montón de detalles que se tienen que ir modelando en el proceso y es donde se invierte mucho tiempo. Para trabajar el personaje del vikingo trato de pensar en la formas más simples que hay como el escudo, el casco, el cuerpo, las botas, etc. Y una vez obtenidos estos objetos trato de darles los detalles suficientes para conseguir el objetivo final a la vez de la ambientación comentada.

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PRE-ENTREGA PEC3

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Ya estamos en la ultima pec, y aquí os dejo un poco el avance del trabajo. La idea de esta pec ya…
Ya estamos en la ultima pec, y aquí os dejo un poco el avance del trabajo. La idea de…

Ya estamos en la ultima pec, y aquí os dejo un poco el avance del trabajo.

La idea de esta pec ya había nacido en la mitad del anterior trabajo, asi que no fue muy complicado por esa parte! decidí hacer un profundito para hacer referencia a la anterior, era algo bastante obvio!

como en el imaginario popular hay tantísimas opciones visuales para estos seres, poner una imagen de referencia me resulta sumamente complicado, pero adjunto por aquí un link con las referencias que he ido recogiendo a la hora de realizar el ejercicio

https://www.google.com/collections/s/list/Jhs_duOEQvea5syYf8GrYA/ZsTPnj-oxRU

Y  los primeros bocetos del susodicho. la verdad aun esta en una fase super inicial, pero podemos empezar a ver algunos detalles, de todas maneras me gusta no dar nada por cerrado y que según vaya modelando sea el mismo trabajo el que vaya evolucionando en el acto, en vez de tenerlo todo planeado al detalle y simplemente trasladar del papel al 3D

En cuanto a la idea de esta nueva pec, me parece bastante coherente con el tono general de la asignatura y de dificultad no me resulta especialmente mas complicada que el resto pues las habilidades acumuladas hacen el ejercicio mas fluido, aunque hecho de menos que el pirata tenga boca..

Debate0en PRE-ENTREGA PEC3

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PEC03-Entrega parcial

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Imagen de referencia De acuerdo con los requerimientos de la entrega parcial de PEC 3, se ha optado por la utilización de…
Imagen de referencia De acuerdo con los requerimientos de la entrega parcial de PEC 3, se ha optado por…
  • Imagen de referencia

Viking warrior-01
De acuerdo con los requerimientos de la entrega parcial de PEC 3, se ha optado por la utilización de herramientas de inteligencia artificial Leonardo.Ai y DALL·E 3 de OpenAI, con el fin de generar la imagen de referencia para el personaje en estilo ‘lowpoly’, que se integrará en la escena de la isla desarrollada en la PEC 2.

En la actividad anterior, se ha podido diseñar una isla misteriosa que alberga el tesoro de un guerrero vikingo legendario. Por lo tanto, creo que la historia narrativa sugiere la inclusión de un personaje acorde con el ambiente: un guerrero vikingo resucitado mediante la magia oscura del Kraken, encargado de proteger el preciado tesoro. Este personaje se conceptualiza como una figura de muerto viviente, con una calavera por cabeza y cuerpo humano, equipado con un escudo y un yelmo vikingo, elementos diseñados en la PEC 2.

Gracias a la implementación de las inteligencias artificiales generativas de imágenes, se ha podido explorar una variedad de diseños gráficos. Para mantener una coherencia visual con la narrativa y los elementos ya existentes en la escena de la isla, se ha seleccionado una imagen de referencia que cumple con el requisito de baja poligonización, un aspecto crucial para facilitar el proceso del modelado 3D.

  • Esbozos del personaje

Esbozo del personaje-01
Esbozo del personaje-02

Durante el proceso de conceptualización del guerrero vikingo resucitado, se han enfatizado ciertos aspectos en el diseño de su vestuario y accesorios, con el fin de fomentar la coherencia con la historia narrativa e incrementar el impacto visual del personaje. El personaje está equipado con una armadura simple, pero con un toque de necromancia sombría acorde con su estado de muerto viviente. Esta armadura, junto con el yelmo y la espada que lleva, cuenta con una textura de metal. Además, el uso del metal en estas piezas permite jugar con los reflejos y las sombras en la escena 3D, añadiendo profundidad y un ambiente misterioso a la representación del personaje. Por otra parte, el material de la capa sería cuero, lo que proporciona oportunidades para mostrar detalles como pliegues. Por último, el escudo vikingo sería de madera y metal.

 

  • Planteamiento del trabajo y las primeras impresiones

El planteamiento inicial de esta actividad se centra en la conceptualización y preparación del proceso creativo del personaje: el guerrero vikingo resucitado. Desde las etapas tempranas de este trabajo, se ha aplicado diversas herramientas de inteligencia artificial generativa de imágenes, con el fin de explorar y experimentar diversas opciones de diseños gráficos. El resultado ha sido una referencia de diseño de personaje que mantiene una coherencia visual con la narrativa y los elementos ya existentes en la escena de la isla.

Desde mi punto de vista, esta actividad representa un reto significativo, adentrando en el modelado orgánico del personaje, lo que requiere un nivel superior de destreza y conocimiento técnico de la representación 3D. La aplicación de técnicas de modelado con el programa Maya no solo pone a prueba las habilidades adquiridas anteriormente, sino que también proporciona una oportunidad valiosa para expandir y perfeccionar las competencias técnicas del modelado 3D, abriendo puertas a niveles más avanzados de expresión artística en el mundo de representación tridimensional.

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PEC 2 > Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

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PEC 2 > Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

Hola, Adjunto la imagen de la composición base y el concepto de la escena final. La idea es crear una escena de…
Hola, Adjunto la imagen de la composición base y el concepto de la escena final. La idea es crear…

Hola,

Adjunto la imagen de la composición base y el concepto de la escena final. La idea es crear una escena de dudas y poniendo un portal misterioso y algunos utensilios en el suelo como si hubiera ocurrido algo raro. En este caso me he inspirado en un casco vikingo y la idea es tratar de encajarlo con la escena ya creada.

 

Esta última imagen sería un boceto creado con imágenes que he extraído de la aplicación Leonardo ai.

Saludos.

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PEC2 – Entrega parcial

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PEC2 – Entrega parcial

Objetos elegidos para incluir En mi proyecto de Maya 3D, he optado por un pulpo y un cangrejo para representar la fauna…
Objetos elegidos para incluir En mi proyecto de Maya 3D, he optado por un pulpo y un cangrejo para…

Objetos elegidos para incluir

En mi proyecto de Maya 3D, he optado por un pulpo y un cangrejo para representar la fauna de una isla paradisíaca. Estos seres marinos añaden un toque exótico y auténtico al entorno. Además, he situado una hamaca al lado unas piedras, creando así un espacio que da sensación de presencia humana. Esta hamaca no es solo un objeto, es una invitación a imaginar la vida en este paraíso, sugiriendo que alguien ha hecho de este rincón su hogar.

Imagen de la isla siguiendo el tutorial:

 

la historia narrativa final va  a tratar de:

Una isla desierta se transforma en un refugio paradisíaco, donde un pulpo y varios cangrejos simbolizan la vida marina vibrante y adaptativa. La presencia de una hamaca entre las rocas sugiere sutilmente la existencia humana, creando una idea de que sigue habitada. Este diseño puede desembocar en muchas historias de un posible habitante secreto o náufrago afortunado, que encontró paz en este rincón aislado del mundo.

 

planteamiento del trabajo y las primeras impresiones:

Poco a poco me voy adaptando a la forma de trabajar en maya, los tutoriales me ayudan mucho. La forma de trabajar va a ser primero crear a los animales y luego ver donde puedo colocarlos para que queden esteticos.

Debate0en PEC2 – Entrega parcial

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