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PR – Entrega Parcial

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¡Hola! En base a la película de Pesadilla antes de Navidad, para esta PR crearemos una escena de Jack regañando a Zero…
¡Hola! En base a la película de Pesadilla antes de Navidad, para esta PR crearemos una escena de Jack…

¡Hola!

En base a la película de Pesadilla antes de Navidad, para esta PR crearemos una escena de Jack regañando a Zero por matar al alcalde, el cual se dirige a hurtadillas a la tumba de Zero en busca de venganza.

Temática

Hemos decidido basar nuestro diorama en la película Pesadilla antes de Navidad, con un ambiente nocturno, lúgubre y algo triste, pues se compondrá principalmente por un cementerio. Las texturas y materiales serán principalmente oscuros, aunque la iluminación otorgará gracia a la escena. 

La elección de crear una escena a partir de las referencias de la película Pesadilla antes de Navidad ha sido inspirada por el interés que genera este metraje en el alumno al ser una obra importante para su infancia, habiendo llegado a ser parte de lo que le ayudó a adentrarse en el mundo del diseño y las artes. La elección del personaje, sin embargo, no fue clara desde un principio ya que había diversos candidatos para ocupar el escenario y cada uno de ellos podía configurar una narrativa distinta e igualmente interesante. Finalmente, se decidió incluir a tres personajes diferentes para crear una única historia dentro del entorno: Zero (como el villano), el alcalde (como la víctima) y Jack (como el justiciero).

Personajes

El personaje escogido es Jack Skellington, aunque también hemos decidido hacer a Zero y al alcalde para conformar nuestra narrativa             

Escena

La escena se desarrolla en un diorama que representa un cementerio en un lúgubre campo, donde se transmite miedo y tensión a través de los elementos y luces pero sobre todo de las poses y colocación de los personajes.

A continuación, se puede ver parte del proceso que hemos realizado ya a través de la herramienta Maya

    

 

¡Un saludo!

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Para la práctica final del curso me basaré en el personaje y el entorno del videojuego «Little Nightmares» que se trata de…
Para la práctica final del curso me basaré en el personaje y el entorno del videojuego «Little Nightmares» que…

Para la práctica final del curso me basaré en el personaje y el entorno del videojuego «Little Nightmares» que se trata de un videojuego de rompecabezas y horror de supervivencia.

La idea será trabajar el personaje principal de la trama, donde predomina su vestimenta y su apariencia enigmática.

Respecto a la escena intentaré transmitir un entorno de terror y suspense. El juego transcurre en escenarios donde el personaje principal recorre habitaciones gigantes. Por esto mismo el boceto trata de representar la huida del personaje de una mano viviente sobre una mesa. Para esto se agregarán algunos objetos mas como ollas gigantes para que de la ambientación deseada.

 

 

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  1. Javier Caimel Moreno says:

    Buenas Michael, me parece una buena propuesta. Completa algo más el entorno y trabaja bien la iluminación, ya que es bastante esencial para lograr la ambientación de Little Nightmares.