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PEC 2 > Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

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Hola, Adjunto la imagen de la composición base y el concepto de la escena final. La idea es crear una escena de…
Hola, Adjunto la imagen de la composición base y el concepto de la escena final. La idea es crear…

Hola,

Adjunto la imagen de la composición base y el concepto de la escena final. La idea es crear una escena de dudas y poniendo un portal misterioso y algunos utensilios en el suelo como si hubiera ocurrido algo raro. En este caso me he inspirado en un casco vikingo y la idea es tratar de encajarlo con la escena ya creada.

 

Esta última imagen sería un boceto creado con imágenes que he extraído de la aplicación Leonardo ai.

Saludos.

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PEC2 – Entrega parcial

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Objetos elegidos para incluir En mi proyecto de Maya 3D, he optado por un pulpo y un cangrejo para representar la fauna…
Objetos elegidos para incluir En mi proyecto de Maya 3D, he optado por un pulpo y un cangrejo para…

Objetos elegidos para incluir

En mi proyecto de Maya 3D, he optado por un pulpo y un cangrejo para representar la fauna de una isla paradisíaca. Estos seres marinos añaden un toque exótico y auténtico al entorno. Además, he situado una hamaca al lado unas piedras, creando así un espacio que da sensación de presencia humana. Esta hamaca no es solo un objeto, es una invitación a imaginar la vida en este paraíso, sugiriendo que alguien ha hecho de este rincón su hogar.

Imagen de la isla siguiendo el tutorial:

 

la historia narrativa final va  a tratar de:

Una isla desierta se transforma en un refugio paradisíaco, donde un pulpo y varios cangrejos simbolizan la vida marina vibrante y adaptativa. La presencia de una hamaca entre las rocas sugiere sutilmente la existencia humana, creando una idea de que sigue habitada. Este diseño puede desembocar en muchas historias de un posible habitante secreto o náufrago afortunado, que encontró paz en este rincón aislado del mundo.

 

planteamiento del trabajo y las primeras impresiones:

Poco a poco me voy adaptando a la forma de trabajar en maya, los tutoriales me ayudan mucho. La forma de trabajar va a ser primero crear a los animales y luego ver donde puedo colocarlos para que queden esteticos.

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Imagen del modelado 3D de la isla   Esbozos de objetos elegidos para complementar el modelo 3D de la isla y breve…
Imagen del modelado 3D de la isla   Esbozos de objetos elegidos para complementar el modelo 3D de la…
  • Imagen del modelado 3D de la isla

PEC2_Isla-Tutorial

 

  • Esbozos de objetos elegidos para complementar el modelo 3D de la isla y breve comentario de su elección

Esbozos-01-YelmoEscudo

Esbozos-02-TentacluoCofre

Los objetos seleccionados: el yelmo de vikingo, el escudo de vikingo, los tentáculos del Kraken y el cofre del tesoro, no solo destacan la temática central de la leyenda vikinga y el misterio oceánico, sino que también agregan una textura visual y simbólica al ambiente en 3D que se creará.

El yelmo y el escudo vikingo son representaciones tangibles del guerrero legendario cuyo tesoro se encuentra en la isla. Por otro lado, los tentáculos del Kraken, emergiendo de las profundidades del mar, llevan consigo un aura de misterio y terror. Además, se puede aplicar la técnica que se enseñó en el tutorial del modelado 3D de la isla: Soft Select para crear la curvatura de los tentáculos. Por último, el cofre del tesoro representa la promesa y el peligro que yace en la isla. Se trata de un objeto muy habitual para el desarrollo de juegos de 3D.

 

  • Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la escena final

En una isla perdida en la inmensidad oceánica, se esconde el enigmático tesoro de un legendario guerrero vikingo, un premio que despierta la codicia y el valor de aquellos que osan buscarlo. Sin embargo, bajo la serenidad aparente de la isla, yace una calamidad ancestral encarnada en el monstruoso Kraken, el guardián del tesoro.

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Pre-entrega PEC2

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Hoy os traigo la entrega parcial de la segunda PEC del año ¡vamos avanzando a una velocidad de vértigo! Lo primero que…
Hoy os traigo la entrega parcial de la segunda PEC del año ¡vamos avanzando a una velocidad de vértigo!…

Hoy os traigo la entrega parcial de la segunda PEC del año ¡vamos avanzando a una velocidad de vértigo!

Lo primero que hare es dejaros por aqui dos imágenes, la primera es la imagen de la isla base, según el tutorial del ejercicio, y luego os dejare la isla en proceso de adaptación del ejercicio, para que se vean las dos opciones, cualquier feedback será super bien recibido!

la primera tiene la luz base para que se vea todo correctamente, pero en la segunda ya he querido par un poco de ambientación, con esa luz un poco inclinada, y por supuesto luz en el faro! eso me pareció completamente básico!

Por aquí además os dejo un video de la creación de los sketches de los objetos extra y sus correspondientes imágenes;

 

Y hablando de ambientación, para esta PEC me he inspirado en el relato de H.P. Lovecraft sobre Dagon, donde vemos el monolito con relieves serpenteantes, y tambien he querido expresar sobre las aberraciones marinas y otros monstros, con la intención de crear una imagen tétrica y desencajada, añadiendo el tentáculo saliendo del mar, que se enrollara sobre nuestro faro con formas tortuosas, el monolito de Dagon en la isla, con un aura siniestra en el, y una bonita advertencia a la gente de que salgan cuanto antes de la isla, como no! Los colores de la isla no son para nada aleatorios además, ese color verdoso de podredumbre, representando las putrefacción de la isla que podemos encontrar a inicios del relato; si no lo habéis leído, os animo a que le echéis un vistacito, es un texto super corto pero magnifico. Valore añadir mas objetos representativos, pero esta vez voy a ser mas cauto y poder hacer menos cosas pero de mayor calidad.

Sobre las primeras impresiones, he de decir, que siento que ¡este ejercicio debería de haberse realizado primero que el anterior! Ha sido mucho mas sencillo de seguir las instrucciones, mas completo, y en general mas explicativo del funcionamiento, asi como la manera de conseguir formas básicas mas complejas que un cubo! Puede que sea sesgo de conocimiento, eso no digo que no!  Ahora solo me queda crear los extras, los cuales ya tengo una idea de como hacerlos, a fin de cuentas un tentáculo no difiere mucho de un tronco de palmera, y un monolito de un faro! Tambien aprovechare para jugar con las luces del renderizado, pudiendo crear una atmosfera mas adecuada!

 

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  1. Javier Caimel Moreno says:

    Buen trabajo Aidan! Un video muy chulo de la creación de los assets. A ver que tal queda el resultado final!

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¡Hola! Nuestra composición cuenta la historia de una isla de nombre Amarillo, la cual contiene un faro y una casa. En ella…
¡Hola! Nuestra composición cuenta la historia de una isla de nombre Amarillo, la cual contiene un faro y una…

¡Hola!

Nuestra composición cuenta la historia de una isla de nombre Amarillo, la cual contiene un faro y una casa. En ella ocurren varias cosas, pues se observan unos tiburones acechando la zona, así como un calamar retorciéndose en el agua. Está atardeciendo y todo está calmado. El único aldeano, Botón, se encuentra metido en el pozo, quién sabe dónde, pero pronto subirá, pues se acerca la hora de su turno y no quiere llegar tarde al trabajo: es una gran responsabilidad hacerse cargo del faro.

Esta práctica me hace mucha ilusión ya que me está encantando modelar en 3D y el diseño conceptual y la creación de historias me apasiona.

La idea es realizar los elementos propuestos a partir de formas geométricas básicas y sin utilizar operaciones booleanas, para lo que nos valdremos, sobre todo, de la técnica de la extrusión.

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