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PR – Entrega Parcial

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¡Hola! En base a la película de Pesadilla antes de Navidad, para esta PR crearemos una escena de Jack regañando a Zero…
¡Hola! En base a la película de Pesadilla antes de Navidad, para esta PR crearemos una escena de Jack…

¡Hola!

En base a la película de Pesadilla antes de Navidad, para esta PR crearemos una escena de Jack regañando a Zero por matar al alcalde, el cual se dirige a hurtadillas a la tumba de Zero en busca de venganza.

Temática

Hemos decidido basar nuestro diorama en la película Pesadilla antes de Navidad, con un ambiente nocturno, lúgubre y algo triste, pues se compondrá principalmente por un cementerio. Las texturas y materiales serán principalmente oscuros, aunque la iluminación otorgará gracia a la escena. 

La elección de crear una escena a partir de las referencias de la película Pesadilla antes de Navidad ha sido inspirada por el interés que genera este metraje en el alumno al ser una obra importante para su infancia, habiendo llegado a ser parte de lo que le ayudó a adentrarse en el mundo del diseño y las artes. La elección del personaje, sin embargo, no fue clara desde un principio ya que había diversos candidatos para ocupar el escenario y cada uno de ellos podía configurar una narrativa distinta e igualmente interesante. Finalmente, se decidió incluir a tres personajes diferentes para crear una única historia dentro del entorno: Zero (como el villano), el alcalde (como la víctima) y Jack (como el justiciero).

Personajes

El personaje escogido es Jack Skellington, aunque también hemos decidido hacer a Zero y al alcalde para conformar nuestra narrativa             

Escena

La escena se desarrolla en un diorama que representa un cementerio en un lúgubre campo, donde se transmite miedo y tensión a través de los elementos y luces pero sobre todo de las poses y colocación de los personajes.

A continuación, se puede ver parte del proceso que hemos realizado ya a través de la herramienta Maya

    

 

¡Un saludo!

Debate0en PR – Entrega Parcial

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PEC 2 – Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

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PEC 2 – Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

¡Hola! Nuestra composición cuenta la historia de una isla de nombre Amarillo, la cual contiene un faro y una casa. En ella…
¡Hola! Nuestra composición cuenta la historia de una isla de nombre Amarillo, la cual contiene un faro y una…

¡Hola!

Nuestra composición cuenta la historia de una isla de nombre Amarillo, la cual contiene un faro y una casa. En ella ocurren varias cosas, pues se observan unos tiburones acechando la zona, así como un calamar retorciéndose en el agua. Está atardeciendo y todo está calmado. El único aldeano, Botón, se encuentra metido en el pozo, quién sabe dónde, pero pronto subirá, pues se acerca la hora de su turno y no quiere llegar tarde al trabajo: es una gran responsabilidad hacerse cargo del faro.

Esta práctica me hace mucha ilusión ya que me está encantando modelar en 3D y el diseño conceptual y la creación de historias me apasiona.

La idea es realizar los elementos propuestos a partir de formas geométricas básicas y sin utilizar operaciones booleanas, para lo que nos valdremos, sobre todo, de la técnica de la extrusión.

Debate1en PEC 2 – Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

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Introducción a la creación de geometrías 3D

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Introducción a la creación de geometrías 3D

¡Hola! El objeto elegido para modelar en esta primera PEC fue el llamado Conejitos de Psacua (40523, año 2022). En un principio…
¡Hola! El objeto elegido para modelar en esta primera PEC fue el llamado Conejitos de Psacua (40523, año 2022).…

¡Hola!

El objeto elegido para modelar en esta primera PEC fue el llamado Conejitos de Psacua (40523, año 2022). En un principio quería realizar un modelo de un objeto que fuera agradable visualmente y que se viera simple, pero que contuviera una gran variedad de piezas, por lo que comencé a buscar según la temática y, como se acerca Halloween y quise ser original, decidí hacer unos conejos de pascua.

 

La pieza escogida es la 6174937, la cual se utiliza para el engranaje de las orejas de los conejos y permite que estas sean móviles. Esta pieza es la que mayor dificultad representó a la hora de modelarla en Maya debido a la complejidad de su forma, pues contiene cilindros, curvas, rectángulos, etc. Crearla de tal manera que cumpliese las proporciones de la pieza original también supuso un reto, pues no hemos conseguido encontrar las medidas exactas de la pieza en ningún lugar, por lo que hemos tenido que crearla en base a las medidas de la pieza primitiva que habíamos creado al principio.

Para la generación de imágenes virtuales, sobre todo en un entorno 3D, es imprescindible comprender la geometría de los objetos: sus formas, tamaños, posiciones, propiedades espaciales, etc. Después de ver los recursos recomendados en el aula y, habiendo creado mis primeras piezas de lego, no fue muy complicado comenzar a modelar las demás, pues tan solo había que ir siguiendo los pasos del manual que encontramos en la web oficial de LEGO, e ir modelando cada pieza según una primera pieza base que creamos en un primer momento.

Con esta actividad he aprendido a realizar un objeto de LEGO en base a la realización y montaje de sus piezas desde cero a través del software Maya. Dificultades ha habido varias, pero he podido resolverlas con tiempo y a base de prueba y error, descubriendo que el causante del problema de visualización de una cara era un vértice, otra cara, una medida demasiado grande o demasiada pequeña en la distancia treshold del merge, etc.

En definitiva, esta PEC me ha resultado muy interesante y divertida, pues estaba deseando con muchas ansias comenzar esta asignatura de modelado 3D. En verano, antes de comenzar las clases, empecé a seguir tutoriales de YouTube para aprender modelado 3D con Blender, llegando a realizar un donut, una hamburguesa, un personaje, etc. Me sirvió mucho para aprender a utilizar softwares de este estilo, pues nunca los había usado antes, y es por este motivo por el que, aunque mi PEC no sea perfecta, estoy muy contenta con todo lo que he aprendido y con el resultado obtenido, pues ver el render final en alta calidad con sus sombras y sus texturas vale todo el esfuerzo realizado.

¡Un saludo!

Debate0en Introducción a la creación de geometrías 3D

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