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PEC02-Entrega parcial

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Imagen del modelado 3D de la isla   Esbozos de objetos elegidos para complementar el modelo 3D de la isla y breve…
Imagen del modelado 3D de la isla   Esbozos de objetos elegidos para complementar el modelo 3D de la…
  • Imagen del modelado 3D de la isla

PEC2_Isla-Tutorial

 

  • Esbozos de objetos elegidos para complementar el modelo 3D de la isla y breve comentario de su elección

Esbozos-01-YelmoEscudo

Esbozos-02-TentacluoCofre

Los objetos seleccionados: el yelmo de vikingo, el escudo de vikingo, los tentáculos del Kraken y el cofre del tesoro, no solo destacan la temática central de la leyenda vikinga y el misterio oceánico, sino que también agregan una textura visual y simbólica al ambiente en 3D que se creará.

El yelmo y el escudo vikingo son representaciones tangibles del guerrero legendario cuyo tesoro se encuentra en la isla. Por otro lado, los tentáculos del Kraken, emergiendo de las profundidades del mar, llevan consigo un aura de misterio y terror. Además, se puede aplicar la técnica que se enseñó en el tutorial del modelado 3D de la isla: Soft Select para crear la curvatura de los tentáculos. Por último, el cofre del tesoro representa la promesa y el peligro que yace en la isla. Se trata de un objeto muy habitual para el desarrollo de juegos de 3D.

 

  • Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la escena final

En una isla perdida en la inmensidad oceánica, se esconde el enigmático tesoro de un legendario guerrero vikingo, un premio que despierta la codicia y el valor de aquellos que osan buscarlo. Sin embargo, bajo la serenidad aparente de la isla, yace una calamidad ancestral encarnada en el monstruoso Kraken, el guardián del tesoro.

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Pre-entrega PEC2

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Hoy os traigo la entrega parcial de la segunda PEC del año ¡vamos avanzando a una velocidad de vértigo! Lo primero que…
Hoy os traigo la entrega parcial de la segunda PEC del año ¡vamos avanzando a una velocidad de vértigo!…

Hoy os traigo la entrega parcial de la segunda PEC del año ¡vamos avanzando a una velocidad de vértigo!

Lo primero que hare es dejaros por aqui dos imágenes, la primera es la imagen de la isla base, según el tutorial del ejercicio, y luego os dejare la isla en proceso de adaptación del ejercicio, para que se vean las dos opciones, cualquier feedback será super bien recibido!

la primera tiene la luz base para que se vea todo correctamente, pero en la segunda ya he querido par un poco de ambientación, con esa luz un poco inclinada, y por supuesto luz en el faro! eso me pareció completamente básico!

Por aquí además os dejo un video de la creación de los sketches de los objetos extra y sus correspondientes imágenes;

 

Y hablando de ambientación, para esta PEC me he inspirado en el relato de H.P. Lovecraft sobre Dagon, donde vemos el monolito con relieves serpenteantes, y tambien he querido expresar sobre las aberraciones marinas y otros monstros, con la intención de crear una imagen tétrica y desencajada, añadiendo el tentáculo saliendo del mar, que se enrollara sobre nuestro faro con formas tortuosas, el monolito de Dagon en la isla, con un aura siniestra en el, y una bonita advertencia a la gente de que salgan cuanto antes de la isla, como no! Los colores de la isla no son para nada aleatorios además, ese color verdoso de podredumbre, representando las putrefacción de la isla que podemos encontrar a inicios del relato; si no lo habéis leído, os animo a que le echéis un vistacito, es un texto super corto pero magnifico. Valore añadir mas objetos representativos, pero esta vez voy a ser mas cauto y poder hacer menos cosas pero de mayor calidad.

Sobre las primeras impresiones, he de decir, que siento que ¡este ejercicio debería de haberse realizado primero que el anterior! Ha sido mucho mas sencillo de seguir las instrucciones, mas completo, y en general mas explicativo del funcionamiento, asi como la manera de conseguir formas básicas mas complejas que un cubo! Puede que sea sesgo de conocimiento, eso no digo que no!  Ahora solo me queda crear los extras, los cuales ya tengo una idea de como hacerlos, a fin de cuentas un tentáculo no difiere mucho de un tronco de palmera, y un monolito de un faro! Tambien aprovechare para jugar con las luces del renderizado, pudiendo crear una atmosfera mas adecuada!

 

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  1. Javier Caimel Moreno says:

    Buen trabajo Aidan! Un video muy chulo de la creación de los assets. A ver que tal queda el resultado final!

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PEC 2 – Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

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PEC 2 – Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

¡Hola! Nuestra composición cuenta la historia de una isla de nombre Amarillo, la cual contiene un faro y una casa. En ella…
¡Hola! Nuestra composición cuenta la historia de una isla de nombre Amarillo, la cual contiene un faro y una…

¡Hola!

Nuestra composición cuenta la historia de una isla de nombre Amarillo, la cual contiene un faro y una casa. En ella ocurren varias cosas, pues se observan unos tiburones acechando la zona, así como un calamar retorciéndose en el agua. Está atardeciendo y todo está calmado. El único aldeano, Botón, se encuentra metido en el pozo, quién sabe dónde, pero pronto subirá, pues se acerca la hora de su turno y no quiere llegar tarde al trabajo: es una gran responsabilidad hacerse cargo del faro.

Esta práctica me hace mucha ilusión ya que me está encantando modelar en 3D y el diseño conceptual y la creación de historias me apasiona.

La idea es realizar los elementos propuestos a partir de formas geométricas básicas y sin utilizar operaciones booleanas, para lo que nos valdremos, sobre todo, de la técnica de la extrusión.

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Gráficos 3D – PEC 1

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Imagen del objeto lego y descripción Opté por la figura del muñeco LEGO porque, más allá de su aparente simplicidad, ofrece retos…
Imagen del objeto lego y descripción Opté por la figura del muñeco LEGO porque, más allá de su aparente…

Imagen del objeto lego y descripción

Opté por la figura del muñeco LEGO porque, más allá de su aparente simplicidad, ofrece retos interesantes al modelar. Además, siempre me ha parecido un diseño icónico que conecta con muchos a nivel emocional. Era una forma de combinar nostalgia con aprendizaje práctico

.

 

Imagen de la pieza lego elegida y descripción

Elegí modelar un coche LEGO porque siempre me ha fascinado la combinación de simplicidad y detalle en su diseño. A pesar de ser un objeto reconocible, su estructura presenta desafíos al trasladarlo al mundo 3D, especialmente en aspectos como las ruedas y las curvas del chasis. Además, trabajar en un coche me brindaba la oportunidad de experimentar con diferentes texturas y materiales, ampliando así mis habilidades en el modelado.

Planteamiento e Impresiones

Modelar un coche LEGO en 3D suena sencillo al oírlo, pero al enfrentarme al proyecto, veo que hay más detalles de lo que parece. Estoy emocionado por el reto y curioso por cómo se desarrollará todo en el proceso.

 

Debate0en Gráficos 3D – PEC 1

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Introducción a la creación de geometrías 3D

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Introducción a la creación de geometrías 3D

¡Hola! El objeto elegido para modelar en esta primera PEC fue el llamado Conejitos de Psacua (40523, año 2022). En un principio…
¡Hola! El objeto elegido para modelar en esta primera PEC fue el llamado Conejitos de Psacua (40523, año 2022).…

¡Hola!

El objeto elegido para modelar en esta primera PEC fue el llamado Conejitos de Psacua (40523, año 2022). En un principio quería realizar un modelo de un objeto que fuera agradable visualmente y que se viera simple, pero que contuviera una gran variedad de piezas, por lo que comencé a buscar según la temática y, como se acerca Halloween y quise ser original, decidí hacer unos conejos de pascua.

 

La pieza escogida es la 6174937, la cual se utiliza para el engranaje de las orejas de los conejos y permite que estas sean móviles. Esta pieza es la que mayor dificultad representó a la hora de modelarla en Maya debido a la complejidad de su forma, pues contiene cilindros, curvas, rectángulos, etc. Crearla de tal manera que cumpliese las proporciones de la pieza original también supuso un reto, pues no hemos conseguido encontrar las medidas exactas de la pieza en ningún lugar, por lo que hemos tenido que crearla en base a las medidas de la pieza primitiva que habíamos creado al principio.

Para la generación de imágenes virtuales, sobre todo en un entorno 3D, es imprescindible comprender la geometría de los objetos: sus formas, tamaños, posiciones, propiedades espaciales, etc. Después de ver los recursos recomendados en el aula y, habiendo creado mis primeras piezas de lego, no fue muy complicado comenzar a modelar las demás, pues tan solo había que ir siguiendo los pasos del manual que encontramos en la web oficial de LEGO, e ir modelando cada pieza según una primera pieza base que creamos en un primer momento.

Con esta actividad he aprendido a realizar un objeto de LEGO en base a la realización y montaje de sus piezas desde cero a través del software Maya. Dificultades ha habido varias, pero he podido resolverlas con tiempo y a base de prueba y error, descubriendo que el causante del problema de visualización de una cara era un vértice, otra cara, una medida demasiado grande o demasiada pequeña en la distancia treshold del merge, etc.

En definitiva, esta PEC me ha resultado muy interesante y divertida, pues estaba deseando con muchas ansias comenzar esta asignatura de modelado 3D. En verano, antes de comenzar las clases, empecé a seguir tutoriales de YouTube para aprender modelado 3D con Blender, llegando a realizar un donut, una hamburguesa, un personaje, etc. Me sirvió mucho para aprender a utilizar softwares de este estilo, pues nunca los había usado antes, y es por este motivo por el que, aunque mi PEC no sea perfecta, estoy muy contenta con todo lo que he aprendido y con el resultado obtenido, pues ver el render final en alta calidad con sus sombras y sus texturas vale todo el esfuerzo realizado.

¡Un saludo!

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Entrega parcial – Creeper LEGO

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Entrega parcial – Creeper LEGO

Hola a todos. Mi elección del trabajo a sido lo mas costoso, ya que aunque tengo conocimientos de informática nunca he realizado diseño 3d y mucho menos Maya. He elegido finalmente lo que para mi es una pieza de dificultad media ya que quiero aprender bastante sobre esta herramienta y quería subir mi nivel de dificultad. No he conseguido exactamente el diseño pero si muy acercado. Para la pieza elegi la de 2×8 ya que creo que se utiliza bastante…
Hola a todos. Mi elección del trabajo a sido lo mas costoso, ya que aunque tengo conocimientos de informática…

Hola a todos.

Mi elección del trabajo a sido lo mas costoso, ya que aunque tengo conocimientos de informática nunca he realizado diseño 3d y mucho menos Maya. He elegido finalmente lo que para mi es una pieza de dificultad media ya que quiero aprender bastante sobre esta herramienta y quería subir mi nivel de dificultad. No he conseguido exactamente el diseño pero si muy acercado.

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Para la pieza elegi la de 2×8 ya que creo que se utiliza bastante en este proyecto

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Ya lo tengo prácticamente terminado, estoy a la mitad del ensamblaje y espero terminarlo hoy, ya que voy dándole color y textura a la vez que ensamblo

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Pre-entrega PEC1

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Estimados compañeros, lamento la demora en la entrega de la preentrega. Elegí crear una figura de Yoshi de LEGO, ya que es…
Estimados compañeros, lamento la demora en la entrega de la preentrega. Elegí crear una figura de Yoshi de LEGO,…

Estimados compañeros, lamento la demora en la entrega de la preentrega.

Elegí crear una figura de Yoshi de LEGO, ya que es mi primer proyecto en diseño 3D utilizando Blender. Opté por algo sencillo en cuanto a forma, pero considero que el caparazón, la cola y la cara pueden agregar cierta complejidad a este proyecto inicial.

 

En cuanto a las piezas no hay ninguna demasiado compleja por lo que he hecho el 2×1 que he utilizado mucho a la hora de modelar y detallar.

 

 

 

Aquí incluyo las proyecciones en diedro y axonometría de la pieza seleccionada, así como sus vistas de perfil, alzado y planta.

 

 

Mi primera impresión de este proyecto es que es estimulante y entretenido, además de ser muy visual crear un modelo LEGO en Blender. Inicialmente, me resultó complicado comenzar debido a mi falta de conocimiento sobre los controles del programa, pero estoy gradualmente adquiriendo comprensión y destreza.

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¡Hola a todos! Con un poco de retraso, les comparto mi entrega parcial para esta primera evaluación. Me ha costado bastante decidirme…
¡Hola a todos! Con un poco de retraso, les comparto mi entrega parcial para esta primera evaluación. Me ha…

¡Hola a todos!

Con un poco de retraso, les comparto mi entrega parcial para esta primera evaluación.

Me ha costado bastante decidirme por el objeto LEGO a modelar. Mi primera idea era modelar este convertible; la elección venía de que parecía ser una pieza divertida, pero al final me siento un poco intimidada porque voy con retraso, y veo que tiene demasiadas piezas diferentes:

Para hacer un ejemplo de proyección, elegí la pieza que sostiene el alerón trasero:

 

Al final, me he decantado por un objeto que tiene menos piezas, este zorro:

 

El cambio de idea también surge porque varias de las piezas son muy parecidas entre sí, y con formas más rectas en comparación al objeto anterior (asumo que serán más fáciles).

Comienzo a tocar Maya para modelado hoy, ya conozco los controles pero no he empezado con el modelado de mi primera pieza; la idea es ir a tope esta semana :)

 

¡Un saludo y ánimos a todos!

Sarah

Debate1en Entrega parcial – PEC 1

  1. Javier Caimel Moreno says:

    Buenas Sarah, muchos ánimos con la entrega, es un objeto sencillo pero para empezar está bien!

    Que tal llevas la descomposición de la pieza?

    Si tienes dudas lo hablamos en el foro.

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PEC1 pre-entrega

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Hola a todos,   1.Objeto LEGO escogido Para está primera entrega he escogido un objeto sencillo, ya que nunca he utilizado este…
Hola a todos,   1.Objeto LEGO escogido Para está primera entrega he escogido un objeto sencillo, ya que nunca…

Hola a todos,

 

1.Objeto LEGO escogido

Para está primera entrega he escogido un objeto sencillo, ya que nunca he utilizado este programa Autodesk Maya y no tengo experiencia previa en edición 3D.

2. Pieza LEGO elegida

La pieza de LEGO seleccionada para esta primera entrega ha sido «MINI HEAD».

Esta es una de las cinco piezas que conforman la figura del muñeco LEGO, que será el trabajo a entregar en esta PEC 1

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3.Proyecciones en diédrico

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Sorry, estoy teniendo alguna dificultades para adjuntar la imagen de las proyecciones del diédrico. (Si finalmente no puedo adjuntarlo, lo remitiré por correo, perdón por los inconvenientes)

4. Planteamiento del trabajo y primeras impresiones

El componente «MINI HEAD «, junto con otras piezas básicas LEGO van a constituir la base fundamental para el modelado 3D del objeto que se ha seleccionado para esta PEC1 (muñeco azul y rojo).

Espero que esta actividad me permita ir evolucionando mis conocimientos en la asignatura Gráficos 3D y confío en que me sirva como ayuda para las siguientes actividades de esta asignatura.

Como ya he indicado no tengo experiencia previa por lo que es un reto para mi que espero poder realizar aprendiendo del trabajo de todos, considerando los comentarios publicados en el foro, experiencias intercambiadas, etc.

 

 

Debate0en PEC1 pre-entrega

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Pre-Entrega PEC1

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Para esta primera actividad he decidido coger un objeto fácil, nunca he usado el programa Maya y no quería frustrarme con un…
Para esta primera actividad he decidido coger un objeto fácil, nunca he usado el programa Maya y no quería…

Para esta primera actividad he decidido coger un objeto fácil, nunca he usado el programa Maya y no quería frustrarme con un objeto más difícil. Así que he escogido este objeto de la calabaza, ya que me ha parecido adecuado por la época del año que estamos.

El objeto está compuesto de unas 33 piezas en gran parte de forma de cubo y rectángulo.

Por otro lado, la pieza es un bloque de 4 el cual forma parte de la construcción del objeto previamente seleccionado, mi elección de la pieza ha sido la misma que la del objeto, no quería empezar con algo muy complicado que me frustrara.


A continuación adjunto encaje de las proyecciones en diédrico y axonometría de la pieza elegida, su vista de perfil, alzada y planta.

Tengo muchas ganas de empezar esta PEC y aprender a utilizar la aplicación de Maya, ya que me parece muy interesante y ofrece muchas posibilidades.

Debate1en Pre-Entrega PEC1

  1. Dolores Belotto Gil says:

    Hola Ana!

    Me gusta tu elección, sobre todo porque llega hallowen!

    Me parece un objeto sencillo y acertado si no conoces el programa, yo me equivoqué eligiendo uno que me compraría… tendría que haber  buscado algo sencillo. De los errores se aprende!!

    Ánimo!!